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Pantalla táctil LCD de 4.3 pulgadas 480×272 píxeles con controlador

El precio original era: 35,12 €.El precio actual es: 25,45 €. Excluido IVA

Controlador de pantalla táctil LCD LCM de 480×272 píxeles con pantalla táctil LCD de 4,3 pulgadas

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Descripción

Qué es

Pantalla táctil LCD de 4.3 pulgadas con 480×272 píxeles y controlador integrado es una pantalla LCD táctil de 4.3 pulgadas con una resolución de 480×272 píxeles. Incluye un controlador integrado para la gestión de la pantalla táctil.

Características

  • Tamaño: 4.3 pulgadas
  • Resolución: 480×272 píxeles
  • Tipo: LCD Touch Screen
  • SKU: ARD009323
  • Precio: 25.45 €

Para qué sirve

Esta pantalla es ideal para proyectos de interfaz de usuario simples e interactivos en Arduino y Raspberry Pi. Puede ser utilizada para crear pantallas de control para robots, automatizaciones domésticas y sistemas de información. Ejemplo de uso: un simple contador de pulsadores en la pantalla, conectando un pulsador al pin D2 de Arduino y agregando un sketch para incrementar el conteo.

Tutorial: Cómo usar la Pantalla Táctil LCD de 4.3 Pulgadas

Este display táctil LCD de 4.3 pulgadas es ideal para proyectos de interfaz de usuario simples e interactivos. Sirve para crear pantallas de control para robots, automatizaciones domésticas y sistemas de información.

Qué necesitas

  • Arduino
  • Cable de alimentación
  • Cable de datos (I2C o SPI)
  • Resistor pull-up
  • Protección ESD

Pasos

  1. 1. Instalación: Monta el display en tu proyecto, asegúrate de que las conexiones sean firmes.
  2. 2. Conexión: Conecta los pines VCC y GND al Arduino.
  3. 3. Conexión de datos: Conecta los pines SDA y SCL (para I2C) o MOSI, MISO y SCK (para SPI) al Arduino.
  4. 4. Resistor pull-up: Conecta un resistor pull-up entre SDA y GND (para I2C).
  5. 5. Carga el código: Usa un editor como Arduino IDE para cargar el código.
  6. 6. Inicialización: Inserta las instrucciones para inicializar el display.
  7. 7. Prueba: Muestra un mensaje de bienvenida en el display.
  8. 8. Interfaz de usuario: Agrega interacciones táctiles para controlar tu proyecto.

Código de ejemplo

```
#include <Adafruit_ILI4460.h>
#include <Wire.h>

Adafruit_ILI4460 tft = Adafruit_ILI4460();

void setup() {
  tft.begin();
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  tft.setCursor(50, 50);
  tft.print("Benvenuto!");
}

void loop() {
}
```

Miniproyecto

Crea un contador de botones sencillo en la pantalla. Conecta un botón al pin D2 de Arduino e incluye un sketch para incrementar el conteo.

Errores comunes

  • No inicializar correctamente la pantalla.
  • Conectar los pines incorrectos.
  • Olvidar los resistores pull-up.
  • Olvidar verificar en el datasheet las especificaciones de alimentación.

Accesorios recomendados

  • Botones
  • Botones de menú
  • Sensores
  • Arduino UNO

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo proteger la pantalla de los golpes?
Conecta un resistor pull-up y asegúrate de que la pantalla esté bien protegida físicamente.

¿Qué pines utilizo para el touch?
Para I2C usa SDA y SCL, para SPI usa MOSI, MISO y SCK.

¿El display soporta colores?
El display soporta colores en 16-bit.

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