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STM32F103VET6 STM32 Platine 2.4TFT touch Schirm

Ursprünglicher Preis war: 40,06 €Aktueller Preis ist: 29,03 €. USt.-frei

Die STM32F103VET6 2,4″ TFT ist eine Entwicklungskarte, perfekt für Macher und Elektronikentwickler. Ideal für Projekte, die ein interaktives grafisches Display erfordern.

Verfügbar bei Nachbestellung

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Beschreibung

Was ist das

Die STM32F103VET6 2.4″ TFT ist eine Entwicklungskarte, die einen STM32 Mikrocontroller und einen interaktiven farbigen TFT-Display mit Touchscreen integriert, ideal für Projekte, die eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche erfordern.

Eigenschaften

  • STM32F103VET6 Mikrocontroller
  • 2.4″ farbiger TFT-Display mit Touchscreen

Wofür es dient

Ideal für elektronische Projekte, die eine interaktive grafische Oberfläche benötigen, wie Umweltüberwachungsanwendungen, industrielle Steuergeräte oder benutzerdefinierte Prototypen. Überprüfen Sie das Datenblatt für vollständige technische Spezifikationen.

Tutorial: Wie man STM32F103VET6 mit TFT-Bildschirm verwendet

Die STM32F103VET6-Karte ist ideal für Projekte, die eine grafische Oberfläche und eine leistungsstarke CPU erfordern. Dieses Tutorial führt Sie durch die Softwareinstallation, die Displaykonfiguration und die Erstellung eines einfachen Beispiels.

Was du brauchst

  • STM32F103VET6
  • USB-Anschlussadapter
  • Computer mit Arduino IDE installiert

Schritte

  1. Verbinde den STM32F103VET6 mit dem Computer über den USB-Anschlussadapter
  2. Öffne Arduino IDE und wähle die korrekte Platine im Menü ‚Werkzeuge‘ aus
  3. Überprüfe im Datenblatt die Spezifikationen des TFT-Displays 2.4″ Touch, um es im Code zu konfigurieren
  4. Lade die notwendige Bibliothek für das Display herunter (z.B. GFX)
  5. Füge die Bibliothek in deinen Sketch ein und initialisiere das Bildschirmobjekt
  6. Zeichne ein einfaches Quadrat oder Text auf dem Bildschirm mit den Bibliotheksfunktionen
  7. Kompiliere und lade den Code auf den STM32F103VET6
  8. Stelle sicher, dass die Anzeige korrekt ist

Beispielcode

// Includi la libreria
#include <Adafruit_GFX.h>
// Inizializza schermo
twoWire.begin();
display.begin(128, 160);
display.setRotation(3);

Mini-Projekt

Erstelle eine Temperaturanwendung, die Daten vom DS18B20-Temperatursensor auf dem TFT-Display anzeigt

Häufige Fehler

  • Falsches Clock-Konfigurieren
  • Lade die falsche Bibliothek für das Display
  • Ignoriere die Orientierung des Displays
  • USB-Verbindungsfehler

Empfohlenes Zubehör

  • Temperatursensor DS18B20
  • Pull-up-Widerstand 4,7kΩ
  • JTAG-Kabel
  • Außenstromversorgung für STM32F103VET6

Häufige Fragen

Wie kann ich das Firmware laden?
Verwende die Upload-Funktion des Software in Arduino IDE

Welche Bibliotheken sind notwendig?
Die GFX-Bibliothek und andere spezifische Bibliotheken für den TFT-Display

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