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4 Pezzi SS-12D00G3 2 posizioni SPDT 1P2T Pannello per PCB verticale a 3 pin Pulsante per breadboard

Il prezzo originale era: 4,58 €.Il prezzo attuale è: 2,12 €. Escluso IVA

4 Pezzi SS-12D00G3 2 posizioni SPDT 1P2T Pannello per PCB verticale a 3 pin Pulsante per breadboard

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COD: ARD001263 Categorie: ,

Descrizione

Cos’è

I pulsanti SS-12D00G3 sono componenti elettronici utilizzati per la realizzazione di prototipi e circuiti su breadboard. Questo articolo include 4 pezzi di pulsanti SPDT (Single Pole Double Throw) a due posizioni, ideali per progetti che richiedono un controllo manuale delle condizioni logiche del circuito.

Caratteristiche

  • 2 posizioni SPDT 1P2T
  • Pannello PCB verticale a 3 pin
  • Compatibile con breadboard e prototipi su PCB

A cosa serve

I pulsanti SS-12D00G3 sono utili per controllare dispositivi elettronici, ad esempio per attivare o disattivare un LED quando il pulsante viene premuto. Sono compatibili con progetti basati su Arduino e ESP.

Tutorial: Come usare Pulsante SPDT SS-12D00G3

Il pulsante SPDT (Single Pole Double Throw) a due posizioni è un componente fondamentale per i progetti di Arduino e elettronica generale. Serve principalmente per controllare le condizioni logiche del circuito, ad esempio per attivare o disattivare un dispositivo.

Cosa serve

  • Arduino uno o compatibile
  • Breadboard
  • Cavo jumper

Passi

  1. Inserisci il pulsante SPDT sul breadboard. Verifica la posizione corretta dei pin rispetto al PCB verticale.
  2. Collega i due terminali del pulsante ai pin digitali dell’Arduino utilizzando cavi jumper.
  3. Scrivi un semplice sketch Arduino per leggere lo stato del pulsante e stampare su Serial Monitor.
  4. Verifica che il pulsante cambi lo stato quando viene premuto.

Codice di esempio

const int bottone = 2;

void setup() {
  pinMode(bottone, INPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  if (digitalRead(bottone) == HIGH) {
    Serial.println("Pulsante premuto");
  }
}

Mini-progetto

Creare un proiettile luminoso: collega un LED al pulsante in modo che si accenda quando il pulsante viene premuto.

Errori comuni

  • Collegamento errato dei pin
  • Non verificare la resistenza di pull-up o pull-down
  • Ignorare l’uso del debounce nel codice
  • Scambiare le posizioni del pulsante sul breadboard

Accessori consigliati

  • Resistenze per pull-up e pull-down
  • LED vari colori
  • Batteria USB tipo C
  • Cavi jumper invariati lunghezza

Domande frequenti

Come si collega il pulsante?
Collegalo ai pin digitali dell’Arduino utilizzando cavi jumper.

Qual è la funzione di debounce nel codice?
Serve per evitare i click falsi del pulsante quando viene premuto rapidamente.

Informazioni aggiuntive

Peso 12 g