Modulo JoyStick Analogico con Pulsante – Sensore di Controllo Direzionale per Arduino

Modulo JoyStick analogico con pulsante per Arduino, sensore di controllo direzionale versatile e preciso per progetti interattivi.

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Product Description

Modulo JoyStick analogico con pulsante, un versatile sensore compatibile con Arduino che ti permette di controllare e monitorare facilmente i movimenti e i comandi direzionali. Con le sue numerose caratteristiche e la flessibilità di utilizzo, il modulo JoyStick offre infinite possibilità per applicazioni industriali, di ricerca e sviluppo, scolastiche e amatoriali. Scopri di più sulle sue specifiche, i suoi utilizzi e le librerie disponibili per Arduino.

Caratteristiche e specifiche:

Sensore analogico a due assi per il controllo dei movimenti
Pulsante integrato per il controllo dei comandi
Tensione di funzionamento: 5V DC
Ampia gamma di valori di lettura analogica
Design compatto e facile da installare
Supporto per il collegamento diretto con Arduino tramite modulo shield
Il modulo JoyStick analogico con pulsante è stato progettato per essere compatibile con Arduino e offre un’interfaccia semplice ed intuitiva per il controllo di dispositivi e sistemi. Non è attribuibile a un singolo inventore, ma è stato sviluppato per fornire un’esperienza di controllo precisa e affidabile.

Librerie disponibili per Arduino:

Per utilizzare il modulo JoyStick con Arduino, puoi fare affidamento sulle seguenti librerie:

Joystick: Una libreria che semplifica l’utilizzo del modulo JoyStick con Arduino, fornendo funzioni per la lettura dei valori degli assi e del pulsante.
Adafruit GFX: Una libreria grafica che ti permette di creare interfacce utente personalizzate per il tuo progetto utilizzando il modulo JoyStick.
Esempi di progetti che utilizzano il modulo JoyStick:

Controllo di un braccio robotico: Utilizza il modulo JoyStick per controllare i movimenti di un braccio robotico, consentendo un controllo preciso e intuitivo delle sue azioni.
Videogioco arcade: Incorpora il modulo JoyStick in un controller per un videogioco arcade fai-da-te, sfruttando i movimenti del joystick per controllare il personaggio o le azioni del gioco.
Monitoraggio ambientale: Utilizza il modulo JoyStick per regolare le impostazioni di un sistema di monitoraggio ambientale, consentendo all’utente di navigare attraverso le opzioni e selezionare le funzionalità desiderate.
Commento sui sensori complementari:

Il modulo JoyStick si abbina bene ad altri sensori per ampliare le capacità del tuo progetto. Alcuni sensori comunemente accoppiati con il modulo JoyStick includono:

Sensori di temperatura e umidità: Per monitorare le condizioni ambientali mentre si controlla il sistema con il modulo JoyStick.
Sensori di luce: Per regolare l’illuminazione o i display in base ai comandi del modulo JoyStick.
Sensori di movimento: Per rilevare il movimento dell’utente o degli oggetti circostanti e adattare le risposte del sistema.
Suggerimenti sulla programmazione:

Nel codice sorgente delle librerie per il modulo JoyStick, troverai diverse funzioni che ti permettono di sfruttare al massimo le sue funzionalità. Alcune funzioni importanti includono:

readX(): Restituisce il valore dell’asse X del modulo JoyStick, che rappresenta il movimento orizzontale.
readY(): Restituisce il valore dell’asse Y del modulo JoyStick, che rappresenta il movimento verticale.
readButton(): Restituisce lo stato del pulsante del modulo JoyStick (premuto o rilasciato).
Esempio di sketch – Controllo di un braccio robotico:

arduino
Copy code
#include <Servo.h>

#define JOYSTICK_X A0
#define JOYSTICK_Y A1
#define JOYSTICK_BUTTON 2
#define SERVO_PIN 9

Servo servo;

void setup() {
pinMode(JOYSTICK_BUTTON, INPUT_PULLUP);
servo.attach(SERVO_PIN);
Serial.begin(9600);
}

void loop() {
int joystickX = analogRead(JOYSTICK_X);
int joystickY = analogRead(JOYSTICK_Y);
int buttonState = digitalRead(JOYSTICK_BUTTON);

// Mappatura dei valori degli assi ai movimenti del servo
int servoAngle = map(joystickX, 0, 1023, 0, 180);

// Controllo del braccio robotico
servo.write(servoAngle);

// Stampa dei valori degli assi e dello stato del pulsante
Serial.print(“X: “);
Serial.print(joystickX);
Serial.print(” Y: “);
Serial.print(joystickY);
Serial.print(” Button: “);
Serial.println(buttonState);

delay(100);
}
Questo sketch utilizza il modulo JoyStick per controllare un braccio robotico collegato a un servo motore. Muovendo il joystick in orizzontale, il braccio si muove da sinistra a destra, mentre il movimento verticale del joystick controlla l’apertura e la chiusura del braccio. Lo stato del pulsante del joystick viene visualizzato sulla console seriale.

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    Venditore molto serio, tutto bene, consigliato.

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    Perfetto

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